等了好久終於開了煉金,我也重操舊業測試技能的實際傷害。之前工程師的技能用了好久時間分批測出來的太麻煩了因為。
不過煉金多是單段傷害使測定簡單了很多所以一彈搞定。
但是煉金好多BUG讓我極其不爽,什麼幻影BUG,治癒流BUG之類的不詳細例舉了。
測試對像依舊是那個小妖精裁判。
先給出測試結果(只列舉多段傷害技能單段符合面板無特殊效果的將不再說明)。
特別注意:煉金放技能的時候的魔攻是多少就按多少算,就是本來你滿幻影但是放40大是按消耗5個幻影后的魔攻算的,對於32大也一樣。
但是相對的你幻影未滿時放技能按得到幻影后的魔攻算,魔法草也是按消耗幻影后的攻擊為自己的基礎攻擊。
普通攻擊:人物攻擊的42.2%(別問我為什麼這是小數,我換了好幾組魔攻試都是個不知道多少位的小數)。
以下所說的面板均為技能面板。
1、左路技能
岩漿戳刺:一段攻擊為面板的100%,附帶2次灼燒傷害每次為攻擊的10%。
岩漿牆:召喚出3根柱子),每根戳起傷害為面板的20%,爆炸傷害為面板的80%,無灼燒。
(真的只有3根,不是每個方向3根,那3條是一根)
3根全中總傷害為面板的300%
岩漿波流:一段傷害為面板的100%,附帶4此灼燒每次為攻擊的5%(幻影的附加傷害是直接乘的)。
冰雪連天:最多6段攻擊(直接扔怪一臉就是6段,仍旁邊炸做多5段)每段為20%。
最高為面板的120%。
瞞天過海:最多攻擊7次,每次為100%。
最多為面板的700%。
40大:一共9段,前8段每段為12.5%,最後一段為25%,附帶4次灼燒傷害每次是最後一擊的20%也就是面板的5%。
總傷害為面板的125%+灼燒傷害20%。
(為什麼是冰屬性攻擊會有灼燒呢?為什麼呢?為什麼呢?)
2、右路技能
噴射:直衝傷害一段10%,改變動作後5段每段為18%。(這個技能貌似好多BUG。第一段沖經常不吸血或者沒衝到怪也吸血好詭異,順便吐槽第一段一般打不到)
疾病:一段傷害100%,附帶7次中毒傷害每次為10%。
毒氣聚能:7段傷害,每段為面板的1/7。附帶4次中毒傷害每次為最後一擊的50%也就是面板的1/14
混合感染:1段傷害100%,附帶4次中毒傷害,每次為10%。
毒氣暴擊:1段為面板的100%,幻影加成也是乘在傷害上的。
40大:先容我吐槽一句什麼詭計的傷害分佈,一共9段傷害。
第一段為12.5%,第2,3段為10%,第4,5段為12.5%,第6,7段為15%,第8,9段為18.8%。
附帶4次中毒傷害,每次為最後一擊的30%也就是面板的5.6%。
總傷害為面板的125.1%+中毒傷害22.4%。
3、魔法草技能
魔法草砸人的傷害有問題比面板說明低很多,再說砸人傷害也沒意義不做研究。
魔法草火焰:一共10段,每段為10%,無灼燒。
魔法草寒冰:一段100%。
魔法草毒霧:5段,每段為20%,附帶中毒5段每段為最後一擊的50%也就是面板的10%。
魔法草犧牲:嚴重還是面板有問題,經過多組測試1級為的犧牲一共回復7次。
每次為5%+80,總回復量為35%+560。
跟面板說明4.5%+1260一點關係都沒(這是BUG呢?還是加強之後沒改面板呢?)
4、2轉技能
愛情毒藥:觸碰一段10%,爆炸一段90%(第一段即可使怪中DEBUFF,所以種兩段的話第二段實際傷害要高一些,同破甲)。
酒精:觸碰一段25%,爆炸一段75%(第一段也可觸發debuf,所以同上)。
治癒流:樓主其實非常想知道幻影是怎麼加成的,但是尼瑪有BUG治癒流不吃幻影啊,所以沒法測試。
急凍光線:一共10段,每段為10%。
EX就是相應成多少。
測試數據什麼的就不給了,因為涉及到幻影導致數據好多組很雜
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